
SVS ist ein revolutionäres Audio-Signalbearbeitungsverfahren, das die völlig überzeugende Emulation einer realen Lautsprecherwiedergabe in bis zu achtkanaligem Surround über Stereo-Kopfhörer ermöglicht. Die Emulation umfasst eine präzise Lokalisierung aller Lautsprecher im Abhörraum, die gesamte Raumakustik sowie alle klangbeeinflussenden Signalbearbeitungen im Signalweg des Abhörsystems. Das Verfahren arbeitet so perfekt, dass der Hörer beim unmittelbaren A/B-Vergleich des virtuellen Kopfhörer-Klangs mit der realen Abhörsituation in der Regel keinerlei Unterschiede wahrnehmen kann. Dieser Durchbruch bietet weit reichende Vorteile, die von Audio Professionals, Heimanwendern und Gamern gerade erst erkannt werden. Die Beziehungen zwischen dem Hörer, dem Hörraum und dem Wiedergabesystem verändern sich grundlegend. Klicken Sie hier und laden Sie die Bedienungsanleitung und den Schnelleinstieg herunter. Lesen sie hier den Testbericht von Peter Kaminski auf Proaudio.de. Der Realiser Der Realiser A8 ist das erste serienmäßig verfügbare Hardware-System mit dem revolutionären SVS-Verfahren von Smyth Research. Der Stand-Alone-Audioprozessor kann zur Wiedergabe von Musik, Filmen und Games an praktisch jedes professionelle oder Consumer-Audiosystem angeschlossen werden. Das System emuliert bis zu acht Lautsprecher an beliebigen Positionen. Das Realiser-Komplettpaket beinhaltet das gesamte benötigte Zubehör sowie einen elektrostatischen Kopfhörer von Stax. Klicken Sie hier und finden Sie selbst heraus, wie es funktioniert! Über Smyth Research: Die 2004 gegründete Firma Smyth Research verfügt über Entwicklungslabors in Bangor, Nordirland, sowie Camarillo, Kalifornien. Das Unternehmen hat sich auf Forschung und Entwicklung im Bereich dreidimensionaler Schallwahrnehmung und –wiedergabe spezialisiert. Aktuell konzentriert sich Smyth Research dabei auf die virtuelle Reproduktion realer Schallfelder. Das Potential von Kopfhörern für diese Anwendungen wurde bisher noch nicht vollständig ausgeschöpft. "...Verblüffend.... "…mein Eindruck eines realen Schallfelds war so überzeugend, dass ich zunächst sicher war, immer noch die realen Lautsprecher und nicht die Kopfhörer-Emulation zu hören... |